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滴滴新司机克烈上路 为越塔而生的英雄

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英雄联盟第132位英雄登场,名为克烈,是一位来自约德尔的骑士。作为一名骑士,克烈拥有两种不同的状态,一个是骑乘模式,在另一个是非骑乘模式,与传统的双状态英雄不同的是,在两种状态下,克烈只有Q技能发生改变。接下来,让我们一起深入了解一下这位新英雄。

一、技能介绍

被动技能:怯战蜥蜴斯嘎尔

骑乘状态-斯卡尔代替克雷德承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克雷德所有的额外血量将作用到斯卡尔的血量上)。

非骑乘状态-克雷德切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。

克雷德通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且斯卡尔回复50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。

坐骑斯卡尔几乎拥有与英雄克雷德相同的血量,克雷德通过任何非成长手段所得的生命值,斯卡尔都能拥有,相当于出一件肉装,获得两倍的生命值。而斯卡尔会先代替克雷德来承受伤害,直到克雷德的生命值消耗殆尽,被打跑时,克雷德本人才开始承受伤害,克雷德可以通过攻击敌方英雄来获得勇气值,勇气值到达100时,会再次骑上斯卡尔,而斯卡尔最低会拥有50%的生命值,相当于克雷德回复了25%的生命值。

Q(骑乘状态):飞索捕熊器

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒

克烈扔出一个捕熊陷阱,钩住第一个踩中的敌方英雄或者史诗野怪,并且造成25/50/75/100/125+60%额外攻击力的物理伤害。对被穿过的小兵造成150%伤害。

如果克烈留在被钩住的敌人附近1.75秒,他会造成50/100/150/200/250+120%额外攻击力的物理伤害,并将敌人猛拉向自己,减速敌人40/45/50/55/60%持续1.5秒。

相当于机器人的Q技能和妖姬的E技能结合,在链住敌方英雄的情况下,可以随意移动,在技能结束时,将敌方英雄拉到自己面前,并给与敌方减速控制和技能伤害,属于先手控制技能。在单杀或者配合己方英雄时,链住敌方英雄的话,敌方不交出位移技能,很有可能逃不掉,即便逃掉,也被消耗了很多的血量,会在对线期处在一个小劣势的局面下。

Q(非骑乘状态):随身手枪

冷却时间:最大弹药数2,20秒弹药准备时间以及3秒冷却时间

克烈用枪进行轰击,自己被后做起向后击退。被击中的敌人会受到30/45/60/75/90+加成的物理伤害,除了第一发子弹外每发子弹会对敌人额外造成20%伤害

击中敌人的每发子弹会为英雄增加5%的勇气值。

技能类似于男枪的R技能,放完技能后,会后退一定距离。这个技能相比于输出,在前期,个人认为主要还是用来逃跑,在斯卡尔被打掉的状态下,克雷德的血量一定不会很理想,同时移动速度会降低到285,这样除了与敌方对拼不占优势外,连逃跑都不方便,而这个后退的小位移用来拉开距离在适合不过。

W:暴烈秉性(被动)

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒

被动:当克烈使用普通攻击时,他会发疯获得150%的攻击速度持续4秒。然后此效果进入冷却。

第四次攻击会造成20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(每100攻击力提高5%)目标最大生命值的额外伤害。

比较常见的被动型技能,4次攻击后触发一个额外的伤害,主要是用来提升英雄本身的一个输出,这个技能让克雷德在后期的输出显的不是那么乏力。

E:比武(仅骑乘状态)

冷却时间:14/13/12/11/10秒

克烈冲刺,对路上的敌人造成20/45/70/95/120+60%额外攻击力的物理伤害。

如果此技能命中敌方英雄或者大型野怪,克烈获得50%的额外移动速度持续1秒,并且再次激活此技能会再次冲刺相同目标,造成等量伤害。

位移技能,但局限于骑乘状态下,命中目标后,可以反向冲回来,可进可退,但比较考验玩家的操作。

R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)

冷却时间:160/140/120

距离:5000

克烈向目标位置冲锋,留下的路径会为队友提高移动速度。冲锋时,克烈会获得一个随着时间提高的护盾,最多200/300/400+300%额外攻击力,冲锋结束后持续2秒。

斯卡尔会冲撞第一个遇到的敌人,造成至多12/15/18%+(每100攻击力12%)目标最大生命值的物理伤害,伤害取决于他冲锋的距离。

R技能的加速可以有效的发起进攻的号角。无论是GANK还是开团追击,甚至是出其不意的埋伏,只要R技能和队友都在,利用R技能取得一些优势是非常非常容易的。

二、符文推荐

三、装备推荐

作为一个坦克,生命值和双抗都是必不可少的,日炎斗篷和亡者板甲的护甲和生命值收益都不错,同时日炎的灼烧和亡者板甲的加速也是很实用。而魔抗鞋的魔抗和韧性可以在团战中发挥很不错的效果,如果对面是一个纯AD阵容,鞋子还是建议使用布甲鞋。巨型九头蛇和黑切在后期可以为英雄增加一些伤害,在后期的带线速度不会太慢,不会影响战局。复活甲作为最近几个版本的热门防御装,不光有一个可观的双抗加成,同时价钱和效果都是一个不二之选。

四、天赋推荐

克烈是一个偏向于普攻的英雄,战争热诚带给普攻的加成还是很可观的。在坚决中点出的老兵伤痕增加的50生命值,对克烈来说就是100点。洞悉可以减少15%的召唤师技能冷却时间,对于闪现传送为主的上单,还是比较好用的。

五、玩法推荐

主要利用克烈的R技能带来的加速打先手,利用R技能的加速逼近敌人,同时队友跟在克烈的后头迅速逼近目标,用克烈的Q技能或者直接由队友的硬控留下对方,造成击杀。

克烈不在时,队友的突然开团下,克烈可以用R技能迅速赶到战场支援。

克烈扛塔时会由坐骑先来承受伤害,当坐骑生命消耗殆尽,撤出战场时,防御塔会选择一个新的目标来承受伤害,而不是落地的克雷德来承受伤害。这样就意味着克烈参加越塔,会将损失降到最低。


六、团队协作

①一套非常强的开团体系,双加速作用给人马,可以给人马带来非常高的AD加成,同时龙王的Q技能也依赖于移动速度,可以尽全力的变大,克烈的先手冲锋,人马和龙王跟随打伤害和控制,布隆再上去补控制,希维尔进行收割,简单暴力,应该是今后五黑的超高胜率阵容。

②极限越塔体系,三人在扛塔时都有一定的手段可以让防御塔更换扛塔目标,同时三人在前期都有一个不俗的伤害能力,三人配合越塔简单粗暴,几乎没人能够从三人越塔的配合下活着走出去。

③水晶先锋的R技能是一个非常强的控制,但奈何水晶先锋没有位移技能,只能用闪现R来配合,但克烈的R技能带来的先手,不光可以替水晶先锋吸引注意力,同时还能带来一个很强的加速,能够快速闭紧目标,两人在小团战中带来的收益是十分可怕的。

七、英雄缺陷:

在骑乘状态下,攻击距离太短,会给克烈造成一个很大的影响,而非骑乘状态下,移速只用285,虽然克烈的被动可以增加100,但仅限于向敌方英雄移动,这样就使得克烈在非骑乘状态下变的太过于弱小。

结语:目前来看,克烈在中后期是一个非常强的坦克型英雄,而技能也是一个团战的大杀器,但非骑乘状态下过于弱小,是英雄本身很大的短板,所以克烈到底能不能成为上单的新宠儿还要看正式服的表现。

文/te5@赫Monster


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